Poderes de Arrancar
Página 1 de 1. • Compartir •
Poderes de Arrancar
Poderes Arrancar
Resurrección: Es la capacidad de liberación de Zanpakutoh de los Arrancar, al pronunciar un comando y realizar un movimiento con el arma (que varía según el Arrancar) la apariencia humana del Arrancar se transforma y adquiere sus verdaderos poderes Hollow, además de varios rasgos que recuerdan su antiguo aspecto de espíritu vacío. No todos los Arrancar poseen esta habilidad, sólo los que poseen apariencia humana completa pueden sellar sus habilidades en un arma.
Pesquisa: Una técnica del Arrancar que permite detectar la presión espiritual y sus fluctuaciones.
Cero: Una gran ráfaga de energía, la cual es lanzada desde diversos lugares dependiendo del Arrancar. Existe una variación más poderosa del Cero que se llama Gran Rey Cero que sólo puede ser usada por los Espada. Además, parece ser que el usuario debe sangrar para realizar este ataque.
Sonido: El equivalente del shunpō de los shinigami y el hirenkyaku de los Quincy. Permite que el usuario se mueva a altas velocidades.
Bala: Una técnica arrancar en la cual el usuario endurece su energía espiritual y la dispara aproximadamente 20 veces a la velocidad de una ráfaga de Cero, pero no es tan fuerte como esta última.
Negación: Campos de fuerza que son usados para rescatar a otros Hollows. Solo los Menos Grande clase Gilian se han mostrado capaces de usar esta técnica, pero se cree que los Arrancar también pueden hacerlo.
Garganta: Los Hollow y Arrancar se mueven entre Hueco Mundo y el mundo real mediante esta habilidad, que les permite abrir una puerta entre los dos mundos.
Marcos- Capitan 1ª Division
- Cantidad de envíos: 84
Edad: 16
Fecha de inscripción: 10/08/2008
Ficha de personaje
Nombre: Marcos
Raza: Shinigami
Rango: 1

Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.







